这是演示内容,仅供参考
在完成环境配置后,我们可以开始创建我们的快捷键应用项目了。本章将指导你完成项目的创建和基本配置。
创建 Flutter 项目
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打开终端,进入你想要创建项目的目录,执行以下命令:
flutter create hotkey_app cd hotkey_app
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启用 macOS 支持:
flutter create . --platforms=macos
配置项目
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打开
pubspec.yaml
文件,添加必要的依赖:dependencies: flutter: sdk: flutter window_manager: ^0.3.7 hotkey_manager: ^0.1.8 shared_preferences: ^2.2.2
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安装依赖:
flutter pub get
配置 macOS 权限
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打开
macos/Runner/DebugProfile.entitlements
文件,添加以下权限:<dict> <!-- 其他现有配置 --> <key>com.apple.security.temporary-exception.apple-events</key> <string>com.apple.systemevents</string> </dict>
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同样在
macos/Runner/Release.entitlements
中添加相同的配置。
清理默认代码
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打开
lib/main.dart
,删除默认的计数器示例代码。 -
创建基本的应用结构:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:window_manager/window_manager.dart'; import 'package:hotkey_manager/hotkey_manager.dart'; void main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); // 初始化窗口管理器 await windowManager.ensureInitialized(); // 初始化热键管理器 await hotKeyManager.unregisterAll(); runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Hotkey App', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, useMaterial3: true, ), home: const MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({super.key}); @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Hotkey App'), ), body: const Center( child: Text('欢迎使用快捷键应用!'), ), ); } }
运行项目
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确保 macOS 平台已启用:
flutter devices
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运行项目:
flutter run -d macos
常见问题
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依赖安装失败
- 检查网络连接
- 确保 Flutter SDK 版本兼容
- 尝试使用镜像源
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macOS 权限问题
- 确保正确配置了 entitlements 文件
- 检查 Xcode 项目设置
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运行时错误
- 检查 Flutter 和 Dart SDK 版本
- 确保所有依赖都正确安装
- 查看控制台错误信息
下一步
现在我们已经创建了基本的项目结构,接下来我们将在窗口管理章节中学习如何控制应用窗口的行为。